jueves, 30 de julio de 2015

JAVA.

Java: Es un lenguaje de programación con el que podemos realizar cualquier tipo de programa. En la actualidad es un lenguaje muy extendido y cada vez cobra más importancia tanto en el ámbito de Internet como en la informática en general. 

 

Está desarrollado por la compañía Sun Microsystems con gran dedicación y siempre enfocado a cubrir las necesidades tecnológicas más punteras. Una de las principales características por las que Java se ha hecho muy famoso es que es un lenguaje independiente de la plataforma. Eso quiere decir que si hacemos un programa en Java podrá funcionar en cualquier ordenador del mercado. Es una ventaja significativa para los desarrolladores de software, pues antes tenían que hacer un programa para cada sistema operativo, por ejemplo Windows, Linux, Apple, etc. Esto lo consigue porque se ha creado una Máquina de Java para cada sistema que hace de puente entre el sistema operativo y el programa de Java y posibilita que este último se entienda perfectamente. 

 

 La independencia de plataforma es una de las razones por las que Java es interesante para Internet, ya que muchas personas deben tener acceso con ordenadores distintos. Pero no se queda ahí, Java está desarrollándose incluso para distintos tipos de dispositivos además del ordenador como móviles, agendas y en general para cualquier cosa que se le ocurra a la industria. 

 

 Pasado y presente: Java fue pensado originalmente para utilizarse en cualquier tipo de electrodoméstico pero la idea fracasó. Uno de los fundadores de Sun rescató la idea para utilizarla en el ámbito de Internet y convirtieron a Java en un lenguaje potente, seguro y universal gracias a que lo puede utilizar todo el mundo y es gratuito. 

 

Una de los primeros triunfos de Java fue que se integró en el navegador Netscape y permitía ejecutar programas dentro de una página web, hasta entonces impensable con el HTML. Actualmente Java se utiliza en un amplio abanico de posibilidades y casi cualquier cosa que se puede hacer en cualquier lenguaje se puede hacer también en Java y muchas veces con grandes ventajas. Con Java podemos programar páginas web dinámicas, con accesos a bases de datos, utilizando XML, con cualquier tipo de conexión de red entre cualquier sistema. En general, cualquier aplicación que deseemos hacer con acceso a través web se puede hacer utilizando Java. Esta es la ventaja que más valor tiene para los programadores hoy en día, pues esa independencia hace que ya no sea necesario que, a la hora de realizar cambios, sea la misma persona y desde el mismo equipo la que deba acceder al programa, sino que cualquier programador podrá acceder desde otro ordenador y aunque tenga instalado un sistema operativo diferente. 

 

Java es, por otra parte, un lenguaje que se adapta a la perfección a todo tipo de dispositivos móviles como las incipientes tablets o smartphones, una ventaja que permite que cualquier desarrollo de software creado a través de Java sea visible desde cualquier lugar y en cualquier momento. Otra de las ventajas principales de Java es que con este lenguaje es posible hacer casi cualquier elemento o aplicación, además de las atractivas páginas web dinámicas que, mediante XML, ofrecen un diseño mucho más atractivo que una página estática. Además permite incluir sonido y objetos multimedia así como bases de datos y otras funcionalidades. Por último, cualquier dispositivo que sea compatible con este lenguaje de programación ofrece la posibilidad de ejecutar un programa creado en Java sin tener que instalar plugins frecuentemente. 

 

Desventajas:

• Los programas hechos en java no tienden a ser muy rápidos. 

• Algunas herramientas tienen un costo adicional. 

 

Variable en Java: Las variables son una de las características fundamentales de los lenguajes de programación, permiten acceder a la memoria para almacenar y recuperar los datos con los que nuestros programas van a trabajar. Son por tanto el mecanismo que los lenguajes de programación ponen a nuestra disposición para acceder a la memoria. Se trata de un mecanismo de lo más sencillo, sólo tenemos que dar un nombre a nuestras variables, a partir de ese momento el compilador traducirá de forma automática ese nombre en un acceso a memoria. 

 

Por ejemplo: //Almacenamos un dato en memoria referenciado por el nombre edad edad = 5; //Recuperamos el dato almacenado y lo modificamos edad = edad + 1; Java es un lenguaje tipado y nos obliga a declarar nuestras variables antes de poder hacer uso de ellas, con esta declaración le indicamos al compilador el espacio en memoria que debe de reservar para almacenar la información. 

 

Por ejemplo: String cliente; Aquí estamos reservando memoria para una variable de tipo String y la identificamos con el nombre “cliente”. De ahora en adelante si en el programa hablamos de cliente, estamos haciendo referencia a esa porción de memoria y al valor que contiene. Podemos asignarle algún valor en el momento de declarar una variable. 

 

Por ejemplo: String cliente = "Isaac Newton"; Aquí reservamos memoria para una cadena de caracteres y le asignamos el valor "Isaac Newton". También podemos declararla y en otro lugar del programa fijarle un valor : String cliente; // declaración ... // El programa sigue cliente = "Isaac Newton"; // le damos un valor. Estructura General de un programa en Java. 

 

Package: Un package es una agrupación de clases. Es parecido a una "caja" que contiene las clases que queramos mantener en un solo lugar. También podría decirse que los packages es el equivalente a las librerías en otros lenguajes. Esta parte del código no es obligatorio, es sólo si lo necesita usar nuestro programa. 

 

Clases: Una clase es una plantilla de la que se crean los objetos individuales. A continuación vamos a ver un ejemplo de una clase en Java: public class Carro{ String marca; int kilometraje; String color; void encender(){ } void acelerar(){ } void apagar(){ } }.

Una clase puede contener cualquiera de los siguientes tipos de variables: 

Variables locales: Las variables definidas dentro de los métodos, los constructores o los bloques se denominan variables locales. Se declara la variable y se inicializa en el método y la variable será destruida cuando el método se ha completado. 

 

Variables de instancia: Las variables de instancia son variables dentro de una clase, pero fuera de cualquier método. Estas variables se crean instancias cuando se carga la clase. Las variables de instancia se puede acceder desde el interior de cualquier método, constructor o bloques de esa clase en particular. 

 

Variables de clase: Las variables de clase son variables declaradas dentro una clase y fuera de cualquier método. En el ejemplo anterior marca, kilometraje y color son variables de clase Carro. Una clase en Java puede tener cualquier número de métodos para acceder o modificar el comportamiento de dicha clase. En el ejemplo anterior encender, acelerar y apagar son métodos de clase Carro. 

 

Interfaces en java: Una interfaz en Java es una colección de métodos abstractos y propiedades. En ellas se especifica qué se debe hacer pero no su implementación. Serán las clases que implementen estas interfaces las que describan la lógica del comportamiento de los métodos. La principal diferencia entre interface y abstract es que un interface proporciona un mecanismo de encapsulación de los protocolos de los métodos sin forzar al usuario a utilizar la herencia. 

 

Ejemplo Definición de una interfaz: interface Nave { public void moverPosicion (int x, int y); public void disparar(); ..... } Uso de la interfaz definida: public class NaveJugador implements Nave { public void moverPosicion (int x, int y) { //Implementación del método posActualx = posActualx - x; posActualy = posActualy - y; } public void disparar() { //Implementación del método } ... }